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为什么他们要振臂高呼打倒网游公司_成都网瘾戒除中心

时间:2022-11-17来源:成都棕南医院点击:662 次
继武汉家长走上街头,抗议网游公司对青少年的毒害后,最近,广州家长也如法炮制。
这些愤怒的家长自称“林则徐转世”,振臂高呼要打倒网游公司。
游戏,是很多中国家长心底的痛。
特别8月暑假期间,正是青少年网瘾的高发期,不少家长打进我院健康热线求助,对孩子越来越沉迷网络游戏、远离社交生活的状态无计可施。有家长尝试没收孩子的电子产品,却让亲子关系矛盾升级,有孩子甚至用离家出走威胁家长。
面对家中的“网瘾少年”,家长到底应该怎么办呢?
 
01
 
游戏设计初衷,就是为了让玩家上瘾
在这个网络时代,家长们寄希望于政府对游戏产业“一刀切”,显然是不理性的。
所以视频中,我们看到身着红色反网游T恤的家长们在广州街头高呼口号,要打倒XX游戏公司,并将网络游戏比作“精神鸦片”,这更像是一出闹剧。
可以预见,未来家长和游戏公司之间的矛盾还会越来越深。
家长们视游戏为洪水猛兽,认为它是危害最大的一种娱乐方式,却并没有真正了解过游戏的魔力所在。
如果不理解孩子从游戏中获得了什么,很难真正让孩子脱离游戏的控制。
对于绝大多数游戏厂商而言,游戏设计之初就是奔着引导用户“上瘾”去的。
游戏厂商为了研究“用户心理”、增强用户与游戏之间的黏性,会投入高昂的研发费用,请到心理学专业人士来对游戏环节进行精细打磨。现在,心理学领域有一个学科就叫做“游戏心理学”。
按照马斯洛心理分层理论,当人的低层次需求被满足之后(生理需求),会寻求更高层次的满足,如安全、情感、尊重和自我实现。
而游戏可以在不同层次满足人们的需求。如《王者荣耀》《绝地求生》满足了人们对生存的原始欲望,在虚拟世界中,通过消灭敌人、胜利晋级,受到玩家群体的认可(尊重),获得成就感(自我实现)。
游戏厂家也会在游戏的玩法、音乐、情节设定和晋级难易程度等方面,无所不用其极地抓住玩家的心理,从而加强玩家与用户粘性。例如游戏中的排位、积分、升级等。
当玩家取得一定积分,完成任务,受到游戏奖励时,大脑会受到某种刺激,从而分泌一种叫做“多巴胺”的物质,让玩家感到心情愉悦。
当玩家获得的游戏奖励越多,分泌的多巴胺也就越多,心情也会更加愉悦。
02
 
游戏成瘾是一种病
游戏世界如此刺激和精彩,让不少成年人都无法抵御它的魔力,何况是自制力还很弱的青少年。
早在2018年的一份调查就显示,中国网络游戏用户规模达到4.84亿。其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。
 
一个健康机构曾对500多名网络游戏玩家进行过调查,发现约有6%的玩家曾连续打游戏超过24小时,有10%的玩家承认,曾连续玩游戏12-24个小时,83%的玩家每天要花2个小时玩自己最喜欢的游戏。
事实证明,玩游戏很容易上瘾。多数玩家曾在玩游戏期间养成了不饮水、久坐、憋尿、社交障碍等不良习惯,对身体健康产生了诸多危害。
2018年发布的《国际疾病分类第十一次修订本(IDC-11)》,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。
游戏成瘾的人会沉迷游戏无法自拔,与现实生活隔绝,一旦远离游戏还会变得狂躁不安,性格极端化。
根据世界卫生组织发布的《国际疾病分类》,判断“游戏成瘾”有三个主要标准:
1、游戏使用者是否对游戏行为失控,并日益沉迷于游戏?
2、游戏行为是否导致了严重后果,明知有严重后果,仍控制不了游戏行为?
3、游戏行为是否造成友谊、工作、教育或就业机会的丧失?
如果游戏使用者完全符合以上三点,且通常明显持续了至少12个月,那么就达到了“游戏障碍”的诊断标准。
 
03
 
家有“网瘾少年”,怎么办?
如果家长怀疑孩子已达到“游戏成瘾”程度,就需要尽快带孩子到正规医院的精神科,让专业医生来进行诊断和治疗。
目前,心理干预、药物治疗和物理治疗相结合的综合治疗,是改善游戏成瘾的常见疗法。此外,利用寒暑期,对孩子进行短期集中封闭式综合干预方式,往往疗效不错。
 
我院工娱疗法,让孩子们在纽扣画中缓解压力
对于游戏障碍,报告有效的心理治疗方法包括:家庭心理干预,针对个人的动机治疗、认知行为治疗、社交技能训练,以及预防性团体干预小组等。
眼下,国内外没有获批专门用于治疗游戏障碍的药物,但游戏障碍往往共病多动症、抑郁症等,因此对于共病的治疗可能对游戏障碍有积极的影响。
在物理治疗方面,从神经生理角度,提高前额叶的抑制控制成为近年成瘾干预领域的一大热点,如重复经颅磁刺激、经颅直流电刺激等。
此外,体育锻炼、运动干预,以及针刺、电针等方式,也对游戏障碍的治疗发挥了一定的作用。
如果你的孩子成天沉迷网络,影响了正常生活,请联系我们。